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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 05 初回限定盤オリジナル・プレミアム・カード封入透明カートンBOX仕様 発売日:2006年5月31日価格:税込定価¥3,000 (税抜¥2,857)品番:【初回限定盤】COCX-33631 【通常盤】COCX-33632レーベル:日本コロムビア 1. 蒼い鳥 (M@STER VERSION) (歌:如月千早・三浦あずさ・秋月律子) 2. First Stage (M@STER VERSION) (歌:萩原雪歩・菊地真・双海亜美/真美) 3. Here we go!! (M@STER VERSION) (歌:水瀬伊織・天海春香・高槻やよい) 4. 蒼い鳥 (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 5. First Stage (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 6. Here we go!! (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 7. THE IDOLM@STER BGM「debut」 MAIN BGM~MORNING~THINKING~APPEAL 8. THE IDOLM@STER BGM「memories」ENERGY~BRIGHT~TOWN~TENDER~PAINFUL 9. THE IDOLM@STER BGM「glory」 SENTAKU2~MATCHING~TV~.MORNING0~NIGHT 10. THE IDOLM@STER BGM「encore」 ED_MORNING~DARK~SPEED~ED_SIPPAI~ED_SEIKOU~ED_DAISEIKO 11. THE IDOLM@STER (M@STER VERSION -REMIX-) (歌:天海春香・如月千早・萩原雪歩・高槻やよい・秋月律子・三浦あずさ・水瀬伊織・菊地真・双海亜美/真美) 12. ボーナス・トラック・トーク (出演:天海春香・如月千早・萩原雪歩・高槻やよい・秋月律子・三浦あずさ・水瀬伊織・菊地真・双海亜美/真美) タグ First_Stage Here_we_go!! THE_IDOLM@STER 蒼い鳥
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Fantastic Saga 感想ページ 名前 コメント シナリオは神話から作りこまれててかなり重厚な感じ 竜騎士伝説が肝。終盤で衝撃的なことになる 詰め込まれまくったテキストはクセが強くて気になるかも 結構ぐっとくる展開や演出が多くて良かった 最序盤に訪れた場所が後からまた出てきたり、ラマの村のイベントだったり ラストダンジョンの謎解きもこれまでの集大成って感じがして好き 終始重めな雰囲気の話なんだけど、 リトリーとかエンレイとか明るいキャラが多く、 仲間同士の会話は楽しげな雰囲気 ヘヘラーも揉みまくる(2/2) -- ざぶとん (2020-09-26 12 41 08) Fantastic Saga、7時間でクリア レベルはダイザー16、他全員17 ギミックがとにかく凄く、圧巻の一言 特に妖精を使った謎解きは、どうすればこんなの思いつくんだってレベル 仕掛けを感覚で理解させていく作りも巧い 謎解きの説明、ほとんど無いんだけどもなんとなく解けちゃう ただ流石に天空の塔で初めて妖精ギミックを見たときは結構悩んだ よく分からないものにはとりあえず心得を使うのが大事 戦闘は難しい、というか単調だった印象 チャージでMPをちょっとずつ回復していくのは面白かったんだけど 雑魚もボスもとにかく硬くて苦労した 特にラスボスは鬼のような強さ 毒無効で回復持ちなのでめちゃめちゃ長い戦いになった(1/2) -- ざぶとん (2020-09-26 12 40 45) 長編RPGです。約15時間でクリアしました。(ラスト1時間はレベルアップに使用) この作品の特長はダンジョンのギミックを使用した謎解きですね。難度は、難しめです。全部自力で解きましたがホントに苦労した(楽しかったけど)謎解きにプレイ時間結構使用している。 ギミックのアイデアはよく考えられていて正直凄い!でもギミックを解かないと話を進められないので、もう少し簡単にしたほうが良さそうかなとは思う。 ギミックだけではなくストーリーも面白いし戦闘バランスもよく調整されています。ただ!ラスボスはヤバいくらい強い!正直勝てる未来が見えませんでした…。レベルを18から24まで上げて回復アイテム買いまくって何とか倒しました。 続編もありますがストーリーはキリがいい所で終わります。スタッフロールが、とてもせつない場面で入るので、しんみりした気分になりました。 続編の2の方も、いずれプレイさせて頂きます。 -- 名無しさん (2020-01-08 01 49 25) プレイ時間は15時間ほど。最終レベルは24。悪魔達から世界を守った竜騎士の話が語り継がれていた世界で、大きな脅威に遭遇した新人警備隊員二人の物語。遺跡を回って仕掛けを解きながら進むRPGです! 進行はほぼ一直線なので迷うことはないです。戦闘はボス戦がかなり強め。しかしそれ以上に難易度が高いのが遺跡の謎解き!まさにアイテムや頭をフルに使わないと解けません!非常によく考えられているので、仕掛けの作動、手順などこちらもじっくり腰を据えて挑むべし! 竜騎士伝説の真実がとにかく壮絶。ラストバトルも死闘でやっとの思いで倒しても後に残ったのは虚しさ、やるせなさだけ。そしてスタッフロール。同じく投稿されている2に続くわけですが、これほど「このまま終われない!」という気持ちになるのは中々ないですね!☆5! -- 啓太 (2019-09-22 12 46 34) 弓や魔法でダンジョンの仕掛けを解くRPG 最初は魔法を使えないがストーリーを進めると使える魔法が増えていく 水や氷関連のギミックが特に良かった ダンジョンではどこでもセーブは出来ないが、セーブポイントでは回復も出来る 修正前のバージョンを約12時間でクリア 修正後はタイマー式ギミック、ラスボス戦、モンスター探し等の難易度等が下がっているらしいので そちらだったらもう少しクリアするのが早かったかもしれない 十字ボタンを素早く正確に操作して移動し矢を射るのは面白かったが、修正前だと制限時間が厳しいので アクション苦手な人は辛いだろうと思った クリア時のLVは19~20 LV14でラスボスに挑んだらHPが低すぎて勝てなかったのでレベル上げをした 以下ネタバレ 白骨関連の謎解き(古代人の遺跡と光の神殿)はどちらも手こずった 中央の蝋燭部屋にも白骨があると仮定すると解きやすい 妖精にアイテムを使う事を学んだ後はギミック関連ではそれ程苦労しなかった 光の神殿の蝋燭の謎が解けない時は「この神殿に来た理由」を思い出そう -- 十嶋ゆうき (2019-09-22 09 46 34) 主人公ヘヘラーが世界安全警備団(世安)に入団したことから始まる長編RPG 約9時間でクリア 本作の見所はなんといっても謎解きのギミックでしょう 知識よりもひらめき力がものを言う、少しアクション性もある謎の数々 なんとなく昔のゼルダを思い出しましたね プレイしている間「ああ、そういう事か。よくできてるな」と 何度も感心してしまいました 謎のある場所では極力敵が出ないようにしている配慮もありがたかったです また、戦闘もチャージを駆使してMPを回復しつつバンバン特技で攻撃する 一風変わった作りが楽しかったです 難点は、メッセージに句読点がないので やや読みづらい箇所があった事くらいですかね 何度か詰まりかけたのでこれからプレイする人のためにヒントを 怪しい所ではとにかく色んな心得を使ったり調べてみる事 言葉を言い換えたり並べ替えたりこねくり回してみる事 即死トラップはほとんどないのであちこち果敢に探索する事 以上です -- 名無しさん (2019-09-09 20 44 59) クリアレベルは23。プレイ時間は10時間超(ほとんど遺跡のパズル)。 当初、オーソドックなタイプのRPGかと思ったら、それにとどまらず各方面ハイレベルなRPGでした。 特に遺跡のパズルギミックがすごい、これまでのツクフェス作品に無い本格的な作りだと思います。難解というわけではなく、「もう少しで解けそう」をいつも感じるので「なんとか解きたい」と思わせる良問だと思います。最初に基本的なパターンを見せて、徐々に難度をあげて応用をきかせるあたりパズルギミックの高いセンスを感じました。 一方、世界観やキャラ設定も魅力的。特に後半へ行くほど深みが増し、引き込まれました。 特に好きなキャラは獣人のドゥーテ。加入時のイベントもよかったし、戦闘時と会話時の顔グラが違うというニクイ演出(どっちも好き)。しかも強いw ↓ -- ヒシグリメロ (2019-07-20 02 29 18) ↓(続き) そして主人公のダイザーさん、「勇者」的な位置付けで、なるほどストーリー展開に合わせて強くなり、強力な特技を覚えて戦闘時頼りになります。かっこいいw バトル(デフォ戦)についても一言。特別新しい要素はないけどバランスが素晴らしい。各キャラの強さがストー^リーどおりの立ち位置で設定されており、かつ楽しめるようなバランスに調整されています。ただラスボスはちょっと強すぎたかなぁ…、しかし今となっては良い思い出。 普通のRPG?かと思ったら(すいません)パズルがすごくてストーリー、バトルもいい、基本を押さえたつくり、さらに続編(16ブロック)もあるということで、間違いなくツクフェスの大作と呼べるRPGだと思います。 -- ヒシグリメロ (2019-07-20 02 28 50) このゲームの最大の特徴は、多彩なギミックを駆使した高度な謎解きの数々。ただ、謎解きが難しいといっても、専門的な知識を要求する訳ではなく、「閃き」さえあれば中学生レベルでも解けるように、ちゃんと考えられているのがが大きなポイントですね。。 本当に、あれだけの凝った仕掛けでほとんど不具合を起こさない技量は、ツクフェス界でもトップクラスかなと思います。 戦闘バランスもしっかりしていました。ライトゲームにありがちな大味調整に流されず、下一桁単位まで綿密に計算した跡が伺えます。だから、MP1しか削られない「呪い」が意外に痛かったのが印象的でした。 ストーリーは王道ファンタジーの長編。実は「1」では完結しないので総評は無理なのですが、しっかりとまとまった良い内容だったと思います。「誤字が多い」と指摘している人もいますが、それを除けば特にケチをつける必要はないかと。 プレイ時間は12時間程。ただ、これはあくまで記録上での話で、謎解きに悩む時間を考慮すれば、もっとかかると思っていいでしょう。 探索型に特化した、やり応え十分のRPGでした! -- DeepSky (2019-07-16 12 28 35)
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メーカー コナミ 機種 FC ジャンル アクション 難易度 比較的簡単 コンティニュー 無限 面数 16面 ライフ ライフ制 レビュー 攻略メモ レビュー 手塚治虫の原作らしいが、読んでないので再現度は知らない。 主人公の我王を操作して、全16ステージに隠された火の鳥のパネルを集めて、絵を完成させるのが目的。隠されてるっていってもステージの最後に置いてあるか、ボスが持ってるのでそういう謎解きはないが、別の謎解きがある。 それはワープ。 16ステージは大和1~8、来世1~5、太古1~3に分かれており、大和、来世、太古の間はワープしないと移動できない。このワープは各ステージの道中に隠されている扉からしか行えず、壊せる壁や岩の中に眠っている。見つけられないと永遠にループする。 そして大和の8がラス面だが、この面もワープじゃないと行けない。 アクション自体は多少癖があるが軽快。武器はノミ。あとブロック。ブロックは足場にしたり、敵を防ぐ壁にしたりする。ブロックをうまく使えるとかなり上手に見える。 ノミの射程はそれほど遠くないので基本は引きつけて撃つ。慣れるとわかるが、敵の配置がなかなか絶妙でジャンプの着地点にぴったり合うように敵がいたり、走り続けてギリギリでショットを当てられる間隔で敵が降ってきたりする。なので非常にスピーディーにプレイできて、こういうアクションはいいね。 しゃがみショットができないので背の低いヘビなどの敵は同一軸上では倒せないのだが、こういうのも段差をうまく使えるように地形が配置されていて良い感じ。 ジャンプが結構重い?のだが、上方向には2ブロック分しかジャンプできない。が、横には結構飛べるので軽快さは失っていない。 ボス戦がほとんどゴリ押し(密着連射など)で済んでしまいあまり手応えがないのが残念であり、難易度を下げている理由。 攻略メモ ブロック ジャンプしながら↓+Bで空中にブロックを出しつつそこに乗れる 落下しながら↓+Bで空中にブロックを出しつつそこに乗れる。低い位置の壁を破壊するときなどに便利 最短ルート 大和1→・・・→7→1でワープ→来世1→・・・5→・・・1でワープ→太古2→3→1→・・・→3でワープ→大和8 ワープ地点 大和1: 壊せる木戸?の1upが入ってるところの穴 来世1: 中間あたりの橋。途中で切れているところを下に降り、その足場を縦に2ブロック壊す 太古3: 終盤を過ぎた山の足場
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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 01天海春香・萩原雪歩・秋月律子 初回生産限定封入特典THE IDOLM@STER MASTERPIECE シリーズオリジナル・プレミアム・カード01〜春香・雪歩・律子〜 ◆天海春香 (CV中村繪里子)◆萩原雪歩 (CV落合祐里香)◆秋月律子 (CV若林直美) 発売日:2005年9月28日価格:税込定価¥2,000 (税抜¥1,905)品番:COCX-33355レーベル:日本コロムビア 01. 魔法をかけて! (M@STER VERSION) 歌:天海春香・萩原雪歩・秋月律子 02. THE IDOLM@STER (HYR VERSION) 歌:天海春香・萩原雪歩・秋月律子 03. 太陽のジェラシー 歌:天海春香 04. First Stage 歌:萩原雪歩 05. 魔法をかけて! 歌:秋月律子 06. 魔法をかけて!(M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 07. THE IDOLM@STER(HYR VERSION) オリジナル・カラオケ 08. ボーナス・トラック トーク魔法をかけて!〜春香・雪歩・律子〜 タグ First_Stage THE_IDOLM@STER 太陽のジェラシー 律子 春香 雪歩 魔法をかけて!
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VIRUS-ウイルス- 【サイト名】ミニゲー☆天国!50 【ジャンル】アクションアドベンチャー 【課金体系】従量315円 【容量】457KB 【通信機能】一応ランキング有り 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 4 4 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/27 【使用機種】31CA 【プレイ時間】12時間 【評価・点数】4/5 既出だけどおもしろかったのでレビュ 絵柄と動き、操作感はシムピープルに似てる グラフィックはがんばってると思う 銃をぶっ放すと、音と共に画面も揺れて気持ちいい 距離や部位によって敵を倒すのにかかる攻撃回数が変わる などなど演出も割に細やか 細かい動きができないので、アクション性がうすく敵との駆け引きはあまりない それに敵が弾薬や回復薬を落としてくれるので、アクション苦手でも大丈夫 敵の種類が少ないのは残念 ストーリーは薬剤の実験施設に閉じ込められた記憶喪失の博士が、 悲惨な災害が起こったと思われる建物を探索して災害の全容、事件の核心に迫っていく 建物1階から始まり、謎解きをするたびに移動できる範囲が広がっていく このとき同時にストーリーも進む おどろおどろしい事件が少しずつ明らかになっていくので、 なかなか楽しく作業感はあまり感じなかった 詰まる部分もあるけど、マップが広くないのでなんとかなるかな ヒントがちょっと少ないかもしれない クリア特典は新しい武器と装弾数のアップ それから謎解きが増えた 新しい武器はロケットランチャーのような飛び道具系ではない 見た目はおもしろい 丁寧に作られていて、総じて満足 2007/01/20 【使用機種】w43s 【プレイ時間】今の所5時間 【評価・点数】★★★☆☆(3.5) 新細胞ウイルスを発見した博士。それを利用しようとする者との対立。 博士は謎のゾンビに襲われ、檻の中で目を覚ました時には記憶を失っていた。 建物を探索し、襲いかかるゾンビと戦いながら手がかりを求め、謎を解きながら脱出を図る、というストーリー。 ぶっちゃけ、良くも悪くもバイオハザード。バイオ好きなら落としてみるのも良いかも。 音量調節が出来ず、音がデカいのでイヤホン推奨。 操作性がイマイチで、慣れるまではゾンビにやられまくる。 怖いのが苦手な人にはオススメできない。 謎解きがなにげに難しい。5時間やってるがまだクリアできない…ので面白いけど点数は辛めにしておいた。 2006/11/03 【使用機種】W41S 【プレイ時間】2時間(未クリア) 【評価・点数】★★★☆3.5 横スク系アドベンチャー。 ・良いところ 効果音がホラーっぽくていい感じ。 ゾンビのうめき声はバイハザ(携帯の)よりいいと思う。 謎解きはバイオに似てるものがチラホラと… 資料や日記が落ちてるところとかね。 達成率があるらしく、一度のクリアでは100%にはならないみたいだから長く遊べそう。 ・悪いところ ちょっともっさりしてるかな… 別に気になるほどではないけど あとは、敵がタフ。 ナイフだと10回くらい攻撃しないと死なない。ピストルでも6、7回。 部屋に3体いたりすると相手にするのが辛い。 一番気になる点はイベントに関わるオブジェが分かりにくい。 重要なものがぽつんと置いてあったりして見落としがち。 まぁ、俺が不注意なだけかも知れないが 全体的には良く出来てると思う。 ホラー好きなら落としてもいいかも 2006/08/06(日) 【使用機種】 W42K 【プレイ時間】 5分くらい 【評価・点数】 3.5 バイオハザードとファイナルファイトを足して2で割った感じ。 移動とかはファイナルファイトだけど、部屋と部屋は扉でつながっていてバイオっぽい。攻撃手段も銃とナイフなど。 マップもあり、本格的。音も雰囲気を出してる。 でも、移動がしづらい(これが結構イタい)・音量の変更ができないなどの問題点あり。ホラーが好きな人以外は315円は微妙。 2006/05/11 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 半分くらいまで進んだかな 【評価・点数】 4/5 既にレビューが大分既出なんで簡単に書きます。 ファイナルファイトのアクション+バイオハザードのホラー要素と謎解き。一言で言えばそんな感じ。 上手い具合にミックスされてて面白い。効果音も良し。 武器も豊富にあり、弾数が制限されているんで時には逃げる事も必要です。 この辺はバイオに似てるかな。 もっさりでは無いんですけど、少し動きがカクカクしてる所が難点。 メニュー周りはもっさりしてるかな。 自分には敵があんま強くなく感じます。 全体的に良ゲーでしょう。値段相応。暇ならやってみる価値ありだと思いました。 2006/05/07 【使用機種】 22SA 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 4/5 雰囲気はPCブラウザゲームでいう「EXODUS CORE」みたいな感じ。 こっち先にやったほうがいいよ。タダだし。 これに合う人は落としたほうがいいが、 結構ムズい。 敵の攻撃は微妙に強いし、回復薬も少ない。 まあ敵が起き上がるときの恐怖は結構いい感じ。 ゾンビ撃つと血が吹き出て地面に付着するのもいい感じ。 ときどき出る少女とか、研究員の生き残りとかと遭遇した時は心拍数が50上がる。 っていうか俺まだクリアしとらんorz 攻略サイト無いと無理だわ俺には。 誰か試薬Dの在り処教えてくれ・・・。 ってことで、難易度たかいしボリュームあるしなので4点つけますた。 クリアできるまでもうちっとがんばります。 因みに、中断中もプレイ時間加算されるので注意。 2006/05/04 【使用機種】 31SA 【プレイ時間】 15時間 【評価・点数】3.5〜4.0/5 ミニゲーなんてサイトの大作なんて期待できないと思っていたが、ボリュームについては保証する。 謎を解きながら脱出をはかるホラーアクション。ゾンビを倒しながらヒントとなるアイテムを探していく。 基本はファイナルファイトみたいな横移動だが部屋はたくさんある。武器は銃やナイフや斧等々… 仕掛けもなかなか手が込んでいて、、所々つまるところもあった。 全クリしたけど達成率は90%だった。全ての謎を解き明かすと100%を超えるらしいがボリュームがあるので一回でお腹いっぱい。 難点としてはアイテムやマップ等のメニュー画面がもっさり気味で処理落ちも目立つのと対応機種の少なさ。 ホラーだがはっきり言って怖くない。だが総合的に見れば315円のもとは取れる内容だしいわゆる良ゲーだと思う。 2006/04/29 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】4 / 5 雰囲気はバイオハザードやサイレントヒルのように暗く、操作はジャンプの出来ないファイナルファイトといった感じ ゲームスピードはNORMAL、FAST、FASTESTの3種類 NORMAL 通常スピード。ややもっさり FAST ちょうどよい。もっさり感解消のため、慣れた後はこれがオススメ FASTEST 最速。速くなる代わりに画面全体が縮小 近距離用の武器2種類、銃3種類(もう1つは取り忘れのため不明) クリア特典である武器が有名な"アレ"に変化 ボリュームは十分すぎるほど。1周7時間かけてクリア マップは広めの建物を進むことになるが、地図有り 拾ったFILE(書物)を見る際、選択画面で処理落ちが目立つ 敵を攻撃した時に流血のエフェクト有り 敵の種類は3、4種類程度 セーブポイントは至る所に在り、回復ポイントも所々に在る 全体的な感想としては、モッサリ感はなく長く遊べるので満足です 謎解きも豊富で、タイムアタックや武器縛り、100%コンプリート等やりこみ要素もあります ただ、ボリュームがあって長いので人によっては途中だれることがあるかも サイト別/ま行/ミニゲー☆天国!50
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Bloodlust - 血しぶき カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 2 イラスト Keleran Yanner 能力値 Hidden 原文 Hidden When you play this ability, ready one of your items. 意訳 このアビリティをプレイするとき、アイテムをひとつ使用可能にする。 解説 使い勝手が上級なカードではあるが、それだけに強力。 防御、攻撃面においてあらゆるカードと組み合わせがきく。(例外としてFiery Avenger) またHiddenを持つためゲーム開始で相手が先攻であり、ユニットかアバターで攻撃をしかけられたときこのカードが手札にあれば、攻撃されたと同時に出しておくことで次のターンすぐにクエストをクリアできるという利点もある。
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デッキ名【Exelion Buster】 メインデッキ40枚 【モンスター23枚】 サイバー・ドラゴン D-HERO ディアボリックガイ×3 ダーク・アームド・ドラゴン×2 終末の騎士×3 クレボンス×3 ゾンビキャリア×3 ダーク・グレファー×3 スターダスト・ドラゴン/バスター×2 バスター・ビースト×3 【魔法11枚】 死者蘇生 大嵐 サイクロン 増援×3 緊急テレポート×2 闇の誘惑×3 【罠6枚】 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 バスター・モード×3 【エクストラ】 スターダスト・ドラゴン×3 以下はご自由に 闇属性とバスターの共演です クレボンスやキャリアといった優秀なチューナーは闇属性なので、 シンクロをメインに考えると自分の場合どうしてもダークデッキっぽくなってしまいますw 星屑の召喚はディアボとキャリアorクレボンスで行ないます。 決闘序盤で星屑バスターが召喚できれば、かなり有利にゲームを進められます! もし星屑をシンクロ召喚できなくても、他の星6シンクロモンスやダムドがいます! 欠点は手札事故を起こす確率が意外にに高い事です。 星屑バスター&バスター・モードが初手に複数枚来ると・・・ まだまだ改良の余地がありますね・・・ 製作者:Lufia 2008/12/8
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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 03水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 初回生産限定封入特典THE IDOLM@STER MASTERPIECE シリーズオリジナル・プレミアム・カード03〜伊織・やよい・亜美/真美〜 ◆水瀬伊織 (CV釘宮理恵)◆高槻やよい (CV仁後真耶子)◆双海亜美/真美 (CV下田麻美) 発売日:2005年11月30日価格:税込定価¥2,000 (税抜¥1,905)品番:COCX-33443レーベル:日本コロムビア 1. ポジティブ! (M@STER VERSION) 歌:水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 2. THE IDOLM@STER (IYAM VERSION) 歌:水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 3. Here we go!! 歌:水瀬伊織 4. おはよう!!朝ごはん 歌:高槻やよい 5. ポジティブ! 歌:双海亜美/真美 6. ポジティブ!(M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 7. THE IDOLM@STER(IYAM VERSION) オリジナル・カラオケ 8. ボーナス・トラック トークポジティブ!〜伊織・やよい・亜美/真美〜 タグ Here_we_go!! THE_IDOLM@STER おはよう!!朝ごはん やよい ポジティブ! 亜美 伊織 真美
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用語辞典に戻る AActive Directory B C DData Race DOF(Dgree Of Free) DECenter E F G HHAクラスタHAクラスタ製品の一覧 HDDM(The Hierarchical Domain Decomposition Method) I J K LLIM(Linear Induction Motor) M NNastran(NAsa Structural ANalysis) O PPMR(Parallel Mesh Relocator) Q R SSPMD(Single-Program Multiple-Data) T U V W X Y Z A Active Directory 一言で言うと,Windows用の統合ネットワーク管理システム。DNSの様に階層構造を持っており,大規模なネットワークでも容易に管理できるようになっている。 B C D Data Race データレース参照 DOF(Dgree Of Free) 総自由度のこと。節点数*1節点あたりの自由度。 DECenter DECenterは、「革新的シミュレーションソフトウェアの研究開発」プロジェクトで開発されている、構造・流体解析ソフトウェアを用いたシミュレーション作業を E F G H HAクラスタ HAクラスタ(High Availability Cluster)とはスタンバイサーバを用意してシステムの信頼性を向上するためのクラスタである。「高可用性」という言葉をやわらかく表現すれば「使うことのできる時間がより長い」システムあたり(@ITの記事より)。システム故障が生じるまでの平均時間(MTBF:Mean Time Between Failure)と、システムに故障が生じてから復旧までの平均所要時間(MTTR:Mean Time To Repair)の2つの数値がよいほど「高可用性」といえる。 HAクラスタ製品の一覧 もりばんのLinuxシステム構築Tipsより 製品名 ベンダー 国内出荷時期 評価版 提供 CLUSTERPRO for Linux NEC 2000年09月 ○ DNCWARE ClusterPerfect 東芝 2000年09月 HP Serviceguard for Linux HP 2003年02月 LifeKeeper for Linux SteelEye Technology 2001年10月 ○ MatrixHA NTTコムウェア 2002年06月 ○ PRIMECLUSTER 富士通 2002年10月 Red Hat Cluster Suite Red Hat 2003年09月 VERITAS Cluster Server for Linux Symantec 2003年05月 HDDM(The Hierarchical Domain Decomposition Method) 階層型領域分割法。全体メッシュをいくつかの部分メッシュに分割し、それをさらに細かいメッシュに分割する。 PMRも参照。 参考ページ:http //adventure.q.t.u-tokyo.ac.jp/jp/pub/seminar20010515/adv_seminar_metis/sld004.htm 参考ページ:http //garlic.q.t.u-tokyo.ac.jp/~miyamura/OHP/ouriki99/sld005.htm I J K L LIM(Linear Induction Motor) リニアインダクションモータ M N Nastran(NAsa Structural ANalysis) NASAが構造解析を行うために開発した有限要素解析ソルバー。ソースコードが公開されており、いくつかのベンダーによって商品化されている。 参考ページ:http //www.engineering.co.jp/nastran/ 参考ページ:http //www.nc-net.or.jp/dictionary/cae/word.php?da=2&ch=15&ke=203の下から4つ目の質問に対する回答 O P PMR(Parallel Mesh Relocator) 単一プロセッサで取り扱えないような大規模なメッシュデータの生成を行うためのソフトウェア。 初期全体メッシュデータの入力疎な初期メッシュデータ(単一領域メッシュデータ)を各PEに入力する。 領域分割疎な初期メッシュデータを各PE上で領域分割を行う。 要素細分割領域分割された疎な初期メッシュデータを各PEにて細分割する。 HDDMも参照。 参考ページ:http //geofem.tokyo.rist.or.jp/tutorial/pmr_tutorial/index.html Q R S SPMD(Single-Program Multiple-Data) T U V W X Y Z 名前 コメント
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White2さんのページ/作品紹介 White2 作者ID 208717 レクランド・メモワール クロノスの足跡 作品ID - 紹介文 記憶をめぐる、トラウマと陰謀の渦巻く物語。その結末を、『最後まで』見届けよーー。 ジャンル アドベンチャー、探索、謎解き、ダーク データ改変 不可 必要ブロック数 12 公開形式 公開 冥宮のヴェルデ Unchangeable the Fact 作品ID - 紹介文 起きたこと全てが私の妄想から生み出された悪い夢なら、どれほど幸せだっただろうか。 ジャンル アドベンチャー、探索、ホラー、ダーク データ改変 不可 必要ブロック数 7 公開形式 公開 CARDIANA 作品ID xc2hd62g 紹介文 平和な世界に、『君』はいない。希望無き世界に、『僕ら』は生きている。 ※体験版 ジャンル SF、アドベンチャー、探索、短編 データ改変 不可 必要ブロック数 8 公開形式 非公開 Grand Sort 作品ID - 紹介文 大国崩壊の裏に隠された秘宝と失われし記憶。覚悟を胸に、葬られた全ての真実に迫れ――! ジャンル ファンタジー、探索、謎解き、短編 データ改変 不可 必要ブロック数 6 公開形式 公開